近几天,有人发现了《巫师3》的开发商CD Projekt Red在欧洲注册的商标“CYBERPUNK”(赛博朋克),这引发了巨大的争议,同时无疑将会产生巨大的影响。
根据EUIPO的数据显示,波兰工作室CD Project Red 在上周申请并于今日完成了对“赛博朋克?”英文商标的注册。
在没有《巫师3》的2013年1月10日,CDPR在“赛博朋克2077”公布半年后放出了一段140秒的“前行版预告”。
赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。
现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。
它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
争议很大程度上来源于Reddit上的一篇帖子,在那里粉丝们认为一旦商标注册成功,那么以后在任何文本包括游戏标题中,都无法使用“赛博朋克”这个词,这无疑会产生巨大的影响。
虽然注册商标以保护相关识产权的做法已经不是什么新鲜事了,但是工作室的粉丝们认为这不像是CDPR的举措。
对此,CD Projekt RED在推特上做出了回应,解释了注册商标的原因,并希望以此打消一些人的顾虑。
“我们想保护自己的辛勤工作的成果,注册这个商标的行为不具有任何攻击性,这只是自我保护的措施。”
CDPR希望确保没有其他人能够用“赛博朋克”来命名,就比如“赛博朋克2077”或者“赛博朋克2078”等。
“商标不是版权或专利,这些都是完全不同的权利,不应该混淆,”CDPR表示,拥有这个商标并不会禁止所有对这个词的使用(除了商业用途)。
那些在Reddit上声讨CDPR的人们显然混淆了商标与版权、专利的意义,这也是CDPR所担心的。
声明中提到,商标的作用只是保护词语、用作游戏标题的标志、产品名称等,而如果有人将他的游戏命名为“约翰·史密斯:赛博朋克世界冒险”或者“20个赛博朋克世界设定的小游戏”的话,那么他们都不会被视为侵犯CDPR的权利。
这是因为,尽管“赛博朋克”是标题的一部分,但消费者不会将这些游戏与CD Projekt RED相关联。
然而CDPR的担心或许不是多余的,Polygon的编辑Allegra Frank注意到,目前存在于世的,有多达45款类似赛博朋克标题的游戏,什么“Cyberpunk’d“, “Super Cyberpunk Bros.”
甚至是打着“Cyberpunk 2078: Electric Boogaloo”这样擦边球的游戏都已经存在。
而在其他领域,就连SONY 音乐也在欧洲拥有使用“cyberpunk”于音乐产品等载体的商标使用权。
或许我们可以乐观的认为,CDPR真不是要在版权上做什么不厚道的梗。